Wat is SmartGames en waarom gebruiken scholen deze denkspellen

L
Linda Bakker
Orthopedagoog & Onderwijsadviseur
Educatieve Merken, Reviews & Vergelijkingen · 2026-02-15 · 6 min leestijd

SmartGames zijn kleine, slimme denkspellen die kinderen uitdagen om logisch na te denken. Ze zien eruit als compacte puzzels in een doosje, maar ze zijn veel meer dan dat.

Scholen gebruiken ze omdat ze perfect passen bij de behoefte aan speelse ontwikkeling zonder druk. Je kind leert rekenen, ruimtelijk inzicht en probleemoplossend denken zonder dat het voelt als schoolwerk. Het is thuiskomen in een wereld van logica en plezier.

Wat zijn SmartGames eigenlijk?

SmartGames zijn denkspellen in een stevig doosje, met een boekje vol opdrachten en losse onderdelen.

Denk aan blokjes, pinnen, schijfjes of magneten. Elk spel heeft een duidelijk thema: van dieren tot kastelen, van ridders tot ruimtereizen. De bedoeling is simpel: los de opdracht op met de gegeven stukken. Maar hoe langer je speelt, hoe moeilijker het wordt.

Ze zijn gemaakt voor kinderen vanaf 3 jaar tot en met volwassenen. De spellen zijn onderverdeeld in niveaus, van beginner tot expert.

Zo blijft het altijd uitdagend, maar nooit frustrerend. Elk spelletje duurt 5 tot 15 minuten, ideaal voor een kort moment tussendoor.

En ze passen makkelijk in een schooltas of rugzak. Veel scholen gebruiken SmartGames in de klas of tijdens leerlingbegeleiding. Ze zijn stil, individueel en toch sociaal als kinderen ze samen doen.

Ze sluiten aan bij het Montessori-principe: zelfstandig leren door te doen. Ook bij STEM (wetenschap, techniek, rekenen) horen ze erbij, omdat ze logisch denken stimuleren. Het is educatief speelgoed zonder dat het saai aanvoelt.

Waarom scholen voor SmartGames kiezen

Scholen willen kinderen helpen groeien zonder druk. SmartGames bieden precies dat: een veilige speelomgeving waar fouten maken mag.

Elk spel traint het executief functioneren: plannen, flexibel denken en volhouden. Dat is essentieel voor schoolprestaties en voor het leven.

Kinderen leren zonder dat ze het doorhebben. Veel leerkrachten gebruiken ze als verrijking voor snelle denkers of als extra ondersteuning voor kinderen die meer tijd nodig hebben. De niveaus zorgen ervoor dat ieder kind op zijn eigen tempo kan groeien. SmartGames zijn ook handig voor groepswerk: kinderen kunnen elkaars oplossingen bekijken en bespreken.

Zo ontstaat er samen leren zonder competitie. Ze zijn betaalbaar en gaan lang mee.

Een basisschool kan een set van 10 spellen aanschaffen voor ongeveer €150 tot €200, afhankelijk van de keuze. De meeste spellen kosten tussen €12 en €25 per stuk. Ze zijn robuust en makkelijk schoon te maken. En ze passen in elke klas, van kleuter tot groep 8.

“SmartGames zorgen ervoor dat kinderen leren denken zonder dat ze het doorhebben. Het is speelplezier met een doel.” – een leerkracht uit groep 5

Hoe SmartGames werken: de kern en werking

Elk SmartGame heeft een duidelijke structuur: een doosje, een boekje met opdrachten en een setje onderdelen. De opdrachten zijn opgebouwd in niveaus, van makkelijk naar moeilijk.

Je begint met een eenvoudige situatie en bouwt langzaam op. Zo blijft het uitdagend maar haalbaar. Het gevoel van “ik kan het” is groot.

De onderdelen zijn vaak kleurrijk en stevig, gemaakt van plastic of hout.

Ze passen in de hand van een kind. Sommige spellen hebben magneten, andere draaien of klikken. De regels zijn altijd eenvoudig: leg de stukken neer volgens de opdracht. Je mag geen stukken overhouden of tekort komen.

SmartGames trainen verschillende vaardigheden tegelijk. Ze ontwikkelen fijne motoriek, stimuleren het ruimtelijk inzicht, rekenen en logisch redeneren.

Ze helpen bij het begrijpen van patronen, symmetrie en volgorde. En ze versterken het doorzettingsvermogen: elk level is een kleine overwinning. Kinderen voelen zich competenter na elke opdracht.

Veel spellen zijn geschikt voor 1 speler, maar je kunt ze ook samen spelen.

Een kind lost op, een ander kijkt mee en geeft tips. Zo ontstaat er een gezellige leeromgeving. De spellen zijn compact, dus je kunt ze overal neerleggen: in de klas, thuis of op reis. Geen scherm nodig, alleen je hoofd en je handen.

Populaire SmartGames: modellen en prijzen

Er zijn tientallen SmartGames, elk met een eigen thema en uitdaging. Hieronder noem ik het beste speelgoed voor hoogbegaafde kinderen van de merken ThinkFun en SmartGames, met prijzen en doelgroep.

  • SmartGames Camelot Junior – vanaf 4 jaar, €18–€22. Een houten puzzel met ridder en paard. Fijne motoriek en logica.
  • SmartGames IQ Puzzler – vanaf 6 jaar, €12–€15. Een compact doosje met 120 opdrachten. Ideaal voor onderweg.
  • SmartGames Penguins on Ice – vanaf 5 jaar, €20–€25. IJspuzzel met pinguintjes. Ruimtelijk inzicht en planning.
  • SmartGames Three Little Piggies – vanaf 3 jaar, €18–€22. Een verhaalpuzzel met huisjes en biggetjes. Voor kleuters.
  • SmartGames Temple Trap – vanaf 8 jaar, €22–€26. Een avontuurlijke puzzel met bewegende stukken. Voor oudere kinderen.

Prijzen kunnen iets verschillen per winkel, maar dit geeft een goed beeld. Voor scholen zijn er sets beschikbaar, bijvoorbeeld een klasset van 10 spellen voor €150–€200. Sommige winkels bieden kortingen bij grotere aantallen. SmartGames zijn verkrijgbaar bij educatieve speelgoedwinkels, online en in boekhandels.

Ze passen in elk budget en elke klas. Naast deze spellen zijn er varianten met magneten, licht of geluid.

Bijvoorbeeld SmartGames Solar System, waarbij je planeten op de juiste plek legt.

Of SmartGames Magnetic Travel, voor onderweg. De keuze is groot, maar de kern blijft hetzelfde: logisch denken via spel.

Praktische tips voor scholen en ouders

Begin klein: koop één of twee spellen en kijk hoe je kind reageert. Twijfel je tussen SmartGames Roodkapje versus Drie Kleine Biggetjes? Kies een spel dat past bij de leeftijd en interesse.

Voor kleuters zijn drie little piggies of Camelot Junior ideaal. Voor kinderen vanaf 6 jaar is IQ Puzzler een goede start. Voor oudere kinderen is Temple Trap uitdagend.

Geef kinderen de tijd. Laat ze zelf puzzelen zonder direct te helpen.

Stel open vragen: “Wat zie je? Welk stuk past hier?” Zo stimuleer je het denkproces. Gebruik de spellen als beloning of als rustmoment tussen lessen.

Ze werken goed als kinderen even tot rust moeten komen. Combineer SmartGames met andere educatieve materialen.

Leg ze naast rekenwerk of taalopdrachten. Zo zie je snel welke vaardigheden je kind al beheerst en waar het nog kan groeien.

Ze zijn ook handig voor differentiatie: snelle denkers krijgen extra uitdaging, anderen krijgen extra tijd. Hou het leuk. Geen druk, geen prestatiedruk. Het gaat om het proces, niet om het resultaat.

Kinderen die plezier hebben, leren beter. En jij als ouder of leerkracht ziet snel vooruitgang. SmartGames zijn een cadeau aan je kind én aan jezelf.

Conclusie: slim spelen is slim leren

SmartGames zijn meer dan speelgoed. Ze zijn een manier om kinderen te laten groeien zonder druk.

Scholen gebruiken ze omdat ze effectief, betaalbaar en leuk zijn. Ze passen bij elke leerling, bij elke klas, bij elk moment. En ze zorgen voor een glimlach op het gezicht van je kind. Wil je beginnen?

Kies een spel dat past bij je kind en probeer het uit. Je zult snel zien hoeveel plezier en vooruitgang het brengt.

SmartGames zijn een slimme investering in de toekomst van je kind. En ze maken leren gewoon leuk.

Volgende stap
Bekijk alle artikelen over Educatieve Merken, Reviews & Vergelijkingen
Ga naar overzicht →
L
Over Linda Bakker

Linda Bakker is orthopedagoog en voormalig leerkracht met 12 jaar ervaring in het basisonderwijs. Ze helpt ouders en opvoeders bij het kiezen van educatief verantwoord speelgoed dat aansluit bij het Nederlandse curriculum.