Hoe leer je een kind programmeren met de mTiny robot voor jonge kinderen
Stel je voor: je zit aan de keukentafel met een kleuter die net ontdekt dat ie de wereld kan sturen. Niet met een tablet, maar met een robotje dat reageert op fysieke kaartjes.
Dat is precies wat de mTiny doet. Deze schermvrije robot is een feestje voor groep 1 tot en met 4.
Geen scherm, geen muis, maar echte codeerkaarten en een controller pen. Kinderen leren programmeren zonder dat ze het doorhebben. Ze spelen, ze ontdekken, en ze groeien. Hieronder leg ik je stap voor stap uit hoe je dat doet, zonder gedoe en zonder jargon.
Wat je nodig hebt voordat je begint
Je hebt de mTiny robot nodig. Die koop je los of in een set.
Een basisset met robot, controller pen en een starterset kaarten kost ongeveer €80 tot €120.
Grotere klassensets met extra themakaarten en opbergmappen zitten rond €250 tot €400. Zorg dat je de Nederlandse versie hebt, speciaal ontwikkeld voor het basisonderwijs. De robot is ongeveer 10 cm breed en 8 cm hoog, dus past makkelijk op een tafeltje.
Daarnaast heb je ruimte nodig. Een gladde vloer of een grote tafel.
Leg een themakaart uit, bijvoorbeeld de dierentuin of de boerderij. Zorg dat je de controller pen volledig oplaadt (ongeveer 2 uur). De mTiny zelf laadt via USB-C en gaat ongeveer 3 uur mee. Check of je de codeerkaarten bij de hand hebt.
Er zijn basiskaarten, maar ook speciale sets voor rekenen, taal en avontuur.
Verder is handig om te weten dat er gratis lesmateriaal bestaat. Via Klascement en LEAPO vind je Nederlandse lessen. WisMon biedt ook kant-en-klare lessen voor mTiny.
Download die van tevoren, dan ben je direct klaar. Je hoeft niets te printen als je een digibord hebt, maar uitgeprinte kaarten werken vaak fijner voor kleine handen.
Stap 1: Maak kennis met mTiny
Haal de mTiny uit de doos en laat de kinderen kijken. Niet aanraken nog, alleen kijken.
Vertel dat dit een robot is die luistert naar kaartjes. Druk op de knop van de controller pen. De mTiny maakt een geluidje en licht op.
Laat de kinderen raden wat het kan. Dit duurt 5 minuten en activeert hun nieuwsgierigheid.
Laat daarna de kinderen de robot vasthouden. Weeg hem even, voel hoe glad hij is. De mTiny is licht en stevig, geschikt voor kleine handen.
Zet hem op de grond. Druk op de startknop van de controller pen.
De robot beweegt een stukje. Vraag: hoe denk je dat hij weet waar hij heen moet?
Antwoord: via de kaartjes. Zo bouw je begrip op zonder technisch te worden. Veelgemaakte fout: meteen programmeren zonder uitleg. Doe dit niet. Neem 10 minuten om vertrouwen op te bouwen. Zorg dat kinderen weten dat de mTiny geen scherm heeft en dat jij de baas bent over de pen. Dat voelt veilig.
Stap 2: Programmeer de mTiny spelenderwijs met codeerkaarten
Begin met de basiskaarten. Leg een rechte route uit op de vloer: start, twee stappen vooruit, stop.
Geef elk kind een beurt. Het kind pakt de controller pen, tikt op de kaart ‘vooruit’ en tikt op de mTiny. De robot beweegt. Duur per beurt: 30 seconden.
Doe 5 beurten per kind. Zo oefen je de basis.
Voeg daarna een bocht toe. Gebruik de kaart ‘links om’.
Laat het kind de volgorde bepalen: vooruit, links, vooruit, stop. Controleer of de route klopt. Als de mTiny van de kaart afwijkt, corrigeer je samen. Dit duurt 15 minuten en traint het logisch denken.
Gebruik themakaarten voor extra plezier. Kies de dierentuin-kaart. De mTiny kan een hond, kuiken of poes worden met de bijbehorende accessoires.
Kleine plastic oren of een staartje. De kinderen kiezen welk dier het wordt. Programmeer een route naar de dierentuin.
Laat ze tekeningen maken met de mTiny door een stift in de houder te klikken.
Zo combineer je programmeren met fijne motoriek en creativiteit. Veelgemaakte fout: te veel kaarten tegelijk gebruiken. Begin met 3 kaarten, bouw op tot 6. Houd het overzichtelijk.
Zorg dat de controller pen altijd op de kaart tikt, niet ernaast.
Anders reageert de mTiny niet.
Stap 3: Bouw een les op met beschikbaar materiaal
Download een lesvoorbereiding via LEAPO of Klascement. Zoek op ‘mTiny programmeren groep 3’ of ‘mTiny codeerkaarten’. Voor wie op zoek is naar de beste programmeerbare Cubetto robot voor schermvrij coderen, zijn er ook lessen van 30 minuten tot een uur beschikbaar.
Kies een les die past bij je doel: bijvoorbeeld ‘rekenen met mTiny’ of ‘verhalen vertellen met routes’.
Pas de les aan op je groep. Voor groep 1 en 2 houd je het simpel: 3 stappen, veel herhaling, veel beweging.
Voor groep 3 en 4 voeg je uitdaging toe: een doolhof, een schatkaart, of een opdracht om een cijfer te volgen. Gebruik de mTiny als hulpmiddel, niet als doel. Wil je meer variatie in je STEM-lessen? Ontdek dan hoe je kinderen leert coderen met Dash en Dot. Het doel is leren denken, niet alleen robotjes laten rijden.
Materialen bij de les: codeerkaarten, themakaarten, controller pen, mTiny, stiften, papier, eventueel een digibord. Tijd: 45 minuten.
Verdeel de klas in groepjes van 3 kinderen. Elk groepje heeft één mTiny-set. Wissel rollen af: programmeur, controller, bewaker van de kaarten. Veelgemaakte fout: lessen te technisch maken. Blijf spelen.
Gebruik geen termen als ‘algoritme’ of ‘debuggen’. Zeg: ‘Wat moet de robot doen om bij de boom te komen?’ Zo blijft het begrijpelijk.
Stap 4: Ondersteuning en extra materiaal
WisMon is een aanbieder van mTiny lesmateriaal. Hun lessen zijn speciaal voor het Nederlandse basisonderwijs.
Ze bieden handleidingen, werkbladen en video’s. Handig als je zelf niet wilt ontwerpen. De kosten zijn meestal inbegrepen bij een klassenset, of los te koop voor €10 tot €20 per module.
Op Klascement vind je lessen van collega’s. Zoek op ‘mTiny’ en filter op groep 1-4.
Je kunt materiaal downloaden na gratis registratie. LEAPO biedt micro learnings: korte video’s van 5 minuten over specifieke vaardigheden, zoals ‘hoe gebruik je de controller pen’ of ‘hoe teken je een route’.
Extra materiaal voor fijne motoriek: fijne stiften voor de tekenhouder, kleine stickers voor beloningen, opbergmappen voor kaarten. Dit helpt kinderen om georganiseerd te werken en hun motoriek te trainen.
Gerelateerd lesmateriaal
Zoek op LEAPO of Klascement naar ‘mTiny codeerkaarten groep 2’. Je vindt sets met 20 kaarten, inclusief themakaarten voor seizoenen en feestdagen.
Print ze op dik papier (200 gram) voor duurzaamheid. Gebruik een laminator voor extra stevigheid.
Specifieke producten: de mTiny Starter Set (€89), de mTiny Classroom Set (€299), en de uitbreidingsset Dierentuin (€25). Deze sets bevallen goed in Nederlandse klassen. Ze zijn robuust en kindvriendelijk.
Gerelateerde micro learnings
Micro learnings zijn korte video’s of opdrachten van 5 tot 10 minuten.
Programmeren kun je leren
Op LEAPO vind je: Deze video laat zien hoe je een eenvoudige route bouwt.
Programmeer de mTiny spelenderwijs met codeerkaarten
Gebruik drie kaarten: start, vooruit, stop. Oefen met je groep. Duur: 5 minuten. Na afloop vraag je: wat vond je lastig? Wat ging goed? Een praktische oefening waarbij kinderen een parcours uitzetten.
Maak kennis met mTiny
Gebruik stoepkrijt of tape op de vloer. De mTiny volgt de lijn. Duur: 10 minuten.
Vind hier jouw vragen over de mTiny
Let op: de mTiny is schermvrij, dus gebruik fysieke kaarten, geen app. Introductievideo voor leerkrachten. Leg uit wat de mTiny kan: rijden, tekenen, veranderen in een dier. Duur: 7 minuten.
Deel deze les met je collega!
Kijk zelf eerst, dan aan je klas uitleggen. Veelgestelde vragen: hoe laad je de pen?
Wil je deze les toevoegen aan je favorieten?
Hoe reset je de robot? Ontdek ook hoe je kinderen leert programmeren; de antwoorden staan op LEAPO.
Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken
Handig om bij de hand te hebben. Na afloop van je les kun je je materiaal delen op Klascement. Zo help je andere leerkrachten.
Upload je lessen, werkbladen of foto’s. Op LEAPO kun je lessen opslaan in je profiel.
Om deze Micro Learning te bekijken moet je ingelogd zijn.
Zo bouw je een bibliotheek op voor je klas. Om volledige toegang te krijgen, registreer je gratis op LEAPO of Klascement.
Na registratie kun je alle lessen downloaden. Zorg dat je account actief is. Gebruik een schoolmail voor snelle toegang.
Verificatie-checklist
- Heb je de mTiny robot en controller pen?
- Zijn de codeerkaarten en themakaarten beschikbaar?
- Heb je lesmateriaal gedownload via LEAPO of Klascement?
- Is de ruimte vrij en veilig voor beweging?
- Heb je een plan voor 30-45 minuten speelplezier?
- Check: reageert de mTiny op de pen?
- Check: kunnen kinderen een route van 3 stappen volgen?
- Check: is er ruimte voor creatief tekenen?
Als je alle items kunt afvinken, ben je klaar om te starten. Veel plezier met programmeren!