Hoe leer je een kind coderen met de Dash en Dot robots van Wonder Workshop

L
Linda Bakker
Orthopedagoog & Onderwijsadviseur
Speelgoed per Schoolvak & STEM · 2026-02-15 · 8 min leestijd

Je kinderen laten kennismaken met coderen voelt soms als een berg. Maar met de juiste tools, zoals de Dash en Dot robots van Wonder Workshop, wordt het een spannend avontuur in de woonkamer.

Deze kleine robotvriendjes zijn speciaal ontworpen voor kinderen vanaf 6 jaar en zetten de eerste stappen in programmeren om tot een feestje. Ze passen perfect bij de Montessori-filosofie: leren door te doen, te ontdekken en te experimenteren. In deze handleiding leiden we je er stap voor stap doorheen.

Zonder ingewikkelde theorie, maar met concrete acties die je vandaag nog kunt proberen.

Want coderen leren is net als fietsen: je moet gewoon beginnen.

Wat je nodig hebt: de basisuitrusting

Voordat je begint, zorg je dat je de juiste spullen in huis hebt.

De Dash en Dot robots zijn verkrijgbaar via verschillende educatieve leveranciers, zoals Educatie.nl of Bol.com. Een losse Dash robot kost ongeveer €150,- tot €180,-. Dot is vaak iets goedkoper, rond de €100,-. Je kunt ze ook als set kopen, wat vaak voordeliger is.

Je hebt verder een tablet of smartphone nodig. De apps van Wonder Workshop werken op iOS (vanaf versie 10.0) en Android (vanaf versie 5.0).

De apps zijn gratis te downloaden in de App Store of Google Play Store.

Zoek naar 'Wonder Workshop' en download de apps: 'Go', 'Blockly', en 'Path'. Deze apps zijn het hoofdbestuurdeel van de robots. Zorg dat je tablet of telefoon Bluetooth heeft, want de robots verbinden draadloos.

Een volle batterij is handig; Dash gaat ongeveer 3 uur mee, Dot ongeveer 5 uur. Leg ze na gebruik altijd op de oplader, want niets is vervelender dan een lege robot midden in een les.

Verder is het slim om wat extra accessoires te hebben. Wonder Workshop heeft bouwstenen, schuiftjes en opzetstukken. Die zijn leuk voor later, maar voor nu is de basisrobot genoeg.

Zorg voor een rustige plek op tafel, zonder te veel rommel. Een ondergrond van ongeveer 1 meter bij 1 meter geeft de robots voldoende bewegingsruimte.

Als je met meerdere kinderen werkt, zijn extra robots handig, maar je kunt ook om en om spelen.

Stap 1: De robot activeren en verbinden

Haal de Dash robot uit de doos. Druk op de ronde knop op de borst.

De ogen gaan branden en er klinkt een geluidje. Dat betekent dat Dash wakker is.

Leg hem even neer en open de 'Go' app op je tablet. De app vraagt om toestemming voor Bluetooth. Sta dat toe. Nu zoekt de app automatisch naar beschikbare robots.

Je ziet 'Dash' verschijnen in een lijstje. Tik erop en de robot maakt een blij geluidje. Dat is de bevestiging dat de verbinding slaagt. Test de verbinding even.

In de 'Go' app zie je een virtuele joystick. Beweeg die naar voren.

Dash rolt nu vooruit. Beweeg naar achteren en hij rijdt achteruit.

Draai de joystick naar links of rechts en de robot draait. Dit is je eerste contact met de robot. Het voelt direct en intuïtief.

Mocht de verbinding niet lukken, controleer dan of Bluetooth aanstaat op je tablet en of de robot niet al verbonden is met een ander apparaat.

Veelgemaakte fout: je tablet niet opnieuw opstarten na een update. Doe dat wel, want dan werkt de Bluetooth-verbinding weer soepel. Je kind kan nu al even spelen.

Laat hem of haar de joystick besturen. Dit duurt ongeveer 5 minuten.

Het doel is wennen aan de beweging en het geluid. Geef complimenten als het lukt.

Dat bouwt vertrouwen op. Het is belangrijk dat je kind zelf de controle voelt, zonder te veel instructies. Zo blijft het leuk en ontspannen.

Stap 2: De eerste programmeeropdrachten met 'Go'

De 'Go' app is de meest eenvoudige manier om te starten. Hier programmeer je Dash met blokken die je aan elkaar klikt.

Open de app en kies 'Nieuw project'. Je ziet een leeg scherm met blokken aan de linkerkant. Sleep een blok 'Beweeg vooruit' naar het werkgebied.

Er staat een standaardtijd van 1 seconde bij. Verander dat naar 2 seconden door erop te tikken en de slider te bewegen.

Klik op het groene pijltje om de opdracht uit te voeren. Dash rolt nu 2 seconden vooruit. Voeg nu een blok 'Draai' toe. Zet de hoek op 90 graden.

Sleep het blok onder het vorige. Klik op uitvoeren. Dash draait nu een kwartslag.

Doe dit een paar keer. Probeer een vierkant te programmeren: vier keer 'vooruit 2 seconden' en 'draai 90 graden'. Dit duurt ongeveer 10 minuten om te oefenen.

Het resultaat is een vierkant parcours. Veelgemaakte fout: je vergeet het volgordeblok te gebruiken.

De app voert blokken uit in de volgorde waarin je ze sleept. Zorg dat je ze netjes onder elkaar zet. Een andere fout is de tijd te kort zetten.

Als je 0,5 seconden instelt, rolt Dash te snel en botst hij misschien. Begin met 2 seconden, dat is overzichtelijk. Dit stimuleert de fijne motoriek van je kind, want het moet precies slepen en tellen.

Stap 3: Aan de slag met de 'Blockly' app voor meer uitdaging

Na wat oefening in 'Go' stap je over op de 'Blockly' app. Dit is een echte programmeertaal, maar dan visueel. Blokken klik je aan elkaar als Lego.

Open de app en kies een tutorial. Er zijn gratis lessen voor beginners, zoals 'Dash beweegt'.

De app is gratis, maar sommige extra lessen kosten €5,- per stuk. Ze duren 15 tot 30 minuten per stuk.

Begin met een simpele opdracht: laat Dash een liedje zingen. Sleep een blok 'Geluid' en kies een toon. Voeg een blok 'Wacht' toe van 1 seconde.

Voeg daarna een blok 'Beweeg' toe. Je programmeert nu een sequence: geluid, wachten, bewegen. Test het uit.

Dash piept en rolt tegelijk. Dit leert je kind over timing en volgorde. Gebruik specifieke getallen: programmeer bijvoorbeeld drie tonen achter elkaar, met telkens 1 seconde ertussen. Veelgemaakte fout: je gebruikt te veel blokken tegelijk. Wil je meer inspiratie? Leer programmeren met de mTiny robot voor een speelse start.

Begin met 3 tot 5 blokken per opdracht. Een andere fout is het vergeten van de 'Stop' blok.

Zonder stop blijft Dash doorgaan tot de batterij leeg is. Voeg altijd een 'Stop' blok toe aan het einde.

Dit duurt ongeveer 20 minuten om te oefenen. Het stimuleert het ruimtelijk inzicht en het tellen, wat goed is voor de basisschoolleeftijd.

Stap 4: Gebruik de 'Path' app voor echte uitdagingen

De 'Path' app is perfect voor kinderen die van tekenen houden. Hier teken je een pad op het scherm en Dash volgt het.

Open de app en kies een blanco canvas. Teken met je vinger een eenvoudige lijn, bijvoorbeeld een rechte weg van 50 centimeter op het scherm.

De app vertaalt dit naar een programmeercode. Tik op 'Afspelen' en Dash rolt het pad na. Dit voelt magisch. Maak het moeilijker door een bocht te tekenen. Teken een cirkel van ongeveer 20 centimeter doorsnee.

Voeg obstakels toe, zoals een potlood op tafel. Laat Dash eromheen navigeren.

Dit duurt 15 tot 25 minuten per opdracht. Je kind leert hier logisch nadenken: hoe vermijd je iets zonder botsing? Veelgemaakte fout: het pad te snel tekenen, waardoor de robot het niet volgt.

Teken langzaam en duidelijk. Een andere fout is de schaal vergeten; als je scherm klein is, moet je de afstand aanpassen.

Test met een liniaal: 10 cm op scherm is ongeveer 50 cm in het echt.

Dit is een leermiddel dat goed past bij STEM-speelgoed, want het combineert tekenen met techniek.

Stap 5: Combineer met accessoires voor meer plezier

Wonder Workshop heeft leuke toevoegingen, zoals de 'Build Kit' voor ongeveer €30,-.

Daarmee bouw je een karretje of een grijper. Sluit de accessoire aan op Dash en ontdek hoe je een kind leert programmeren via Blockly. Laat een karretje rijden met een lading blokken. Dit stimuleert de fijne motoriek, want je kind moet de onderdelen vastmaken.

Het bouwen zelf duurt 10 minuten, programmeren erbij 20 minuten. Zoek je een beste programmeerbare Artie 3000 robot voor de combinatie van kunst en codering? Dot is in ieder geval de licht- en geluidsrobot.

Gebruik hem als 'alarm' in een programma. Programmeer Dot om te knipperen als Dash nadert.

Dit leer je in de 'Go' app met sensoren. Veelgemaakte fout: je vergeet de accessoire vast te klikken, waardoor hij loslaat. Controleer altijd of de verbinding stevig is. Dit is geweldig voor kinderontwikkeling, omdat het probleemoplossend denken vraagt.

Verificatie-checklist: Is het gelukt?

  • Is de robot verbonden via Bluetooth? Controleer het geluidje bij het koppelen.
  • Werkt de joystick in de 'Go' app? Laat Dash een rondje rijden.
  • Kan je kind een vierkant programmeren in 'Go'? Check of de hoeken 90 graden zijn.
  • Lukt het om een liedje te programmeren in 'Blockly'? Hoor je drie tonen?
  • Volgt Dash een getekend pad in de 'Path' app? Rijdt hij zonder botsing?
  • Zijn de accessoires stevig bevestigd? Blijft het karretje zitten?
  • Is de batterij na afloop nog minimaal 50%? Zo niet, opladen voor de volgende keer.

Als je alle items kunt afvinken, ben je geslaagd. Herhaal de stappen regelmatig, want oefening baart kunst.

Met Dash en Dot wordt coderen een feest voor elke basisschooler. Veel plezier!

Volgende stap
Bekijk alle artikelen over Speelgoed per Schoolvak & STEM
Ga naar overzicht →
L
Over Linda Bakker

Linda Bakker is orthopedagoog en voormalig leerkracht met 12 jaar ervaring in het basisonderwijs. Ze helpt ouders en opvoeders bij het kiezen van educatief verantwoord speelgoed dat aansluit bij het Nederlandse curriculum.